您现在的位置是:百科 >>正文

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

百科5人已围观

简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea ...

《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

Tags:

相关文章

  • 暗喻幻想真结局怎么达成 暗喻幻想真结局触发条件攻略大全

    百科

    暗喻幻想真结局怎么达成?关于喜欢玩暗喻幻想的朋友们,在进行游戏剧情故事的展开过程中,很多朋友们想要了解游戏的真结局,怎么触发具体的达成条件,小编将会在以下的攻略中分享,玩家可以触发真结局,体验最丰富的 ...

    百科

    阅读更多
  • 初一议论文:成长的路上

    百科

    正如太阳上有黑子,水中有杂质一样,人也有各自的短处。不能因为黑子影响太阳闪耀光芒而将黑子去掉;不能因为杂质影响水的纯净度而将杂质取出;也不能因为短处影响人的全面发展而将它训练成长处。每个人都有自己的长 ...

    百科

    阅读更多
  • 国漫盘点:综漫最值得追随的老大

    百科

    【独家签约小说:国漫盘点:综漫最值得追随的老大】天道巨幕降临综漫万界。拉取领袖人物进行评级,从夯爆了-拉透了一共五个段位,评选最值得追随的老大头目。评级优异者即可获得天道奖励!顿时,无数强者纷至沓来! ...

    百科

    阅读更多